Doom здійснив революцію щодо ігрової концепції шутера від першої особи. Але Doom також об'єднав наукову фантастику, жахи та вибухову вогневу міць, а отже, йому залишалося тільки додати до них змій та бікіні, щоб зачарувати той відсоток чоловічого населення, який він ще не контролював. (Doom: The Leisure Suit Larry Edition....) Це було лише питання часу, коли франшиза слідом за Resident Evil вийде на кіноринок, та хто міг би знятися у ролі самотнього морпіха гри, як не рестлер, що перетворився на напрочуд усміхнену зірку бойовиків Скалу? Музичний супровід у цьому рівнянні не головний, він має лише досить голосно пульсувати. Партитура Клінта Менселла для фільму справляється з цим завданням, спираючись на його досвід у створенні гуркітливого індастріал-попу (він був мозком Pop Will Eat Itself) для таких треків, як «Destroyed», що вибухають прото-Ministry вибухами програмованих ударних та шалених гітар. Однак більша частина Doom не гучна, а похмура, що передає напруженість гри, пов'язану з переслідуванням глухими коридорами, за допомогою киплячих звукових ландшафтів та далеких ударів. «Searching...», як і «Infirmary», а також «Resurrection», - це те, що потрібно. Треки Менселла, можливо, не надто запам'ятовуються, але вони працюють як фон. Він міг би включити в гру трохи дез- або блек-металу замість примітного реміксу на пісню Nine Inch Nails "You Know What You Are?" Slough of Despair, Hunted, Sever the Wicked, Neurosphere - рівні Doom все одно звучать як блек-метал-гурти. Проте, у поєднанні з обличчями демонів, що розпадаються, або правою бровою Рока, цей саундтрек приносить задоволення.
- Джонні Лофтус - allmusic.com